Das regionais ao mundial, entenda em detalhes como é o cenário competitivo de Rainbow Six Siege. O post Cenário de eSports de R6: entenda as 9 etapas do circuito competitivo apareceu primeiro em Olhar Digital.
Desenvolvido pela Ubisoft Montreal, Rainbow Six Siege foi lançado em 2015, mas ainda se mantém muito popular especialmente no cenário competitivo. Entretanto, sua estrutura não é muito clara, nem conhecida, por boa parte do público – além de mudanças que ocorreram em sua estrutura no último ano.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, abreviado como R6, é um jogo multiplayer de tiro em primeira pessoa competitivo. O aspecto tático é um dos seus maiores destaques: há uma gama de opções de ataque e defesa, alternadas durante a partida. Na defesa, é possível reforçar paredes, montar barricadas e instalar armadilhas. No ataque, o objetivo é obter informações com drones, romper ou contornar defesas e armadilhas.
O jogo conta com diferentes Operadores para o jogador escolher, atualmente cerca de 77 personagens, divididos entre Atacantes e Defensores. Cada um possui suas próprias armas e gadgets, feitos para demolir, escalar, espionar e atacar de várias formas. Praticamente tudo é destrutível — paredes, chão e até o teto podem ser quebrados para atacar ou escapar do time inimigo. Tudo isso cria um ambiente altamente competitivo, repleto de alternativas e capaz de gerar momentos únicos e memoráveis.
Antes de começar a partida, cada equipe bane dois operadores de ataque e dois de defesa, de forma alternada. Após os banimentos, os Operadores vetados são revelados e cada equipe escolhe seus cinco operadores. A troca entre Atacantes e Defensores sempre acontece depois de seis rounds concluídos.
Em cada mapa, o primeiro a vencer sete rodadas ganha, mas é necessária uma diferença de duas rodadas para encerrar a partida. Caso a pontuação chegue a seis a seis, a equipe vencedora será a primeira a vencer oito rodadas.
Os campeonatos profissionais de Rainbow Six Siege têm uma estrutura de ligas franqueadas. Ou seja, operam sob o controle e a centralização da publisher do jogo, a Ubisoft, e têm um calendário de competições que ocorrem ao longo do ano. Ao todo, são nove etapas diferentes.
A “entrada” da temporada competitiva de R6, na qual as equipes podem se inscrever para competir regionalmente. A divisão dessa e das demais ligas regionais é feita da seguinte forma:
A primeira fase é aberta a todos, em eliminatórias simples (uma partida por disputa), e qualifica 16 equipes para a segunda fase. Nessa etapa, segue-se o formato suíço: as equipes enfrentam adversários com desempenhos semelhantes, para garantir confrontos equilibrados e competitivos. As oito melhores se classificam para a etapa final.
A fase final é disputada no formato de eliminação simples. Cada partida é decisiva, até que duas equipes cheguem à grande final, o que garante suas vagas nas respectivas ligas regionais realizadas no primeiro e no segundo semestre do ano.
A nova etapa de abertura para os times de Tier 1, separados de acordo com cada região. Essas equipes competem por premiação em dinheiro, pontos para se classificar para o Six Invitational e vagas para o Major de Maio. É um torneio bem dinâmico, capaz de definir a trajetória de um time por toda a temporada.
A fase de grupos é dividida entre dez equipes, em formato round-robin, com uma partida por disputa. As oito melhores se classificam para as finais do Kickoff, realizadas em formato de eliminação dupla, com três partidas por disputa. Dessa forma, quatro equipes se qualificam para o Major de Maio.
Disputado por quatro times de cada região, o torneio é realizado em três fases. A primeira, Play-In, envolve as oito equipes com menor qualificação disputando quatro vagas na segunda fase. Os finalistas dos campeonatos anteriores se qualificam automaticamente para essa segunda etapa.
A segunda etapa, Fase Suíça, coloca os 16 times qualificados para disputar em formato de eliminação dupla. As oito melhores equipes se classificam para a terceira etapa, presencial e localizada de acordo com o evento (a de 2026 será em Salt Lake City, nos EUA).
A última fase, Playoffs e Final, acontece em duas etapas. Primeiro os Playoffs, em disputas de melhor de três, classificando dois times para a Final, disputada em melhor de cinco. Essas partidas também valem premiação em dinheiro e pontos para classificação no Six Invitational.
Também dividido em regiões, o Stage 1 é a porta de entrada para o EWC de Rainbow Six Siege. As disputas são feitas em formato round-robin em melhor de um, enquanto a final é disputada em melhor de três. Quatro equipes de cada região se classificam para o grande mundial dos eSports, além de garantirem premiação em dinheiro e mais pontos para se classificar no Six Invitational.
Também conhecida como a Copa do Mundo dos eSports, é um dos maiores eventos dos esportes eletrônicos atualmente, e conta com diversas modalidades diferentes. No caso de Rainbow Six Siege, a disputa é feita em quatro fases.
Fase 1 do Play-in: oito equipes divididas em dois grupos iguais, em que cada grupo disputa em chave de eliminação dupla. As partidas iniciais são disputadas em melhor de um, enquanto as subsequentes são em melhor de três. As duas melhores equipes de cada grupo avançam para a segunda fase.
Fase 2 do Play-in: uma chave de eliminação simples entre as quatro equipes classificadas anteriormente. Todas as disputas são melhor de três, e os dois melhores times garantem vaga na próxima fase do campeonato.
Fase de Grupos: composta por 16 equipes — as duas melhores do Play-in e aquelas classificadas diretamente pelo sistema de pontuação global. Elas se dividem em dois grupos que disputam por chave de eliminação dupla, com partidas melhor de um na abertura e melhor de três nas demais. As quatro melhores garantem vaga na última etapa do EWC.
Playoffs: última fase do campeonato, em chave de eliminação simples entre oito equipes, com chaveamento definido pelo desempenho na fase de grupos. As partidas são disputadas em melhor de três, e a grande final é decidida em melhor de cinco. O grande finalista ganha o prêmio em dinheiro de até US$ 750 mil.




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