Silent Hill: Townfallpode seguir um caminho diferente dentro da franquia, e os desenvolvedores já deram uma pista importante sobre essa escolha. Em entrevista ao site japonês Famitsu, a equipe responsável pelo jogo explicou que a perspectiva em primeira pessoa foi adotada para ajudar a criar uma experiência mais imersiva e intensa, algo que combina com a proposta de terror psicológico da série. A decisão chama atenção porque a franquiaSilent Hillcostuma ser associada à câmera em terce

Silent Hill: Townfallpode seguir um caminho diferente dentro da franquia, e os desenvolvedores já deram uma pista importante sobre essa escolha. Em entrevista ao site japonês Famitsu, a equipe respons

Texto completo em critical...(+11 chars hidden)...[Upgrade subscription plan]

Este artigo foi indexado de uma fonte externa. Leia na íntegra no veículo original.

Ler na Fonte