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DLSS 5 em jogos de PS2 mostra que indústria vai ter que ralar na hora de fazer remaster
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DLSS 5 em jogos de PS2 mostra que indústria vai ter que ralar na hora de fazer remaster
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Sobre PS2O PlayStation 2 chegou ao Japão em 2000 e acabou se tornando um dos videogames mais importantes da história. Parte disso vem do sucesso absurdo do aparelho, mas outra parte está na biblioteca gigantesca que foi construída ao longo de sua vida. Tinha jogo para praticamente todo tipo de jogador, desde grandes aventuras até experiências completamente estranhas.A Sony conseguiu transformar o PS2 em uma máquina cheia de franquias conhecidas. God of War, Gran Turismo 4, Shadow of the Colossus e Kingdom Hearts são apenas alguns exemplos de jogos que ajudaram a definir aquela geração. E isso sem entrar na quantidade de séries que ganharam espaço no console.O curioso é que o PS2 não dependia apenas de suas grandes franquias. A biblioteca também era cheia de jogos menores, adaptações, experiências japonesas e títulos que acabaram ganhando fama justamente por serem diferentes. Katamari Damacy, por exemplo, transformava uma ideia completamente maluca em um dos jogos mais lembrados do aparelho. Enquanto isso, séries como Devil May Cry ajudavam a estabelecer estilos que continuariam sendo explorados durante muitos anos.O console também virou uma casa importante para jogos de terror. Silent Hill 2, Resident Evil 4 e Fatal Frame II: Crimson Butterfly mostram como o aparelho conseguiu reunir experiências bem diferentes dentro do mesmo gênero. Para quem cresceu naquela época, colocar um disco no PS2 e apagar a luz da sala podia ser uma péssima decisão, mas uma excelente ideia para um videogame.Outro ponto marcante foi a quantidade de jogos que ajudaram a criar novas franquias. O console recebeu séries que depois continuaram no PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox, PC e outras plataformas. Algumas ficaram gigantes, outras seguiram caminhos mais discretos, e várias acabaram paradas. Mesmo assim, o PS2 funcionou como uma espécie de laboratório para muitas ideias que ganharam vida própria.A influência também apareceu fora dos grandes jogos. O aparelho tinha suporte a DVD, recebeu jogos de luta, corrida, RPG, ação, esporte, estratégia e praticamente qualquer coisa que pudesse caber naquele disco. Séries como Jak and Daxter, Ratchet & Clank e Sly Cooper and the Thievius Raccoonus ajudaram a mostrar que o console também tinha espaço para aventuras mais coloridas, enquanto Metal Gear Solid 3: Snake Eater levava a série de espionagem da Konami para outro nível.A vida comercial do aparelho terminou em 2013, muitos anos depois de sua estreia, mas a história do PS2 não acabou junto com a produção do console. A emulação virou uma das principais formas de manter essa biblioteca acessível em computadores. Projetos como PCSX2 permitiram jogar títulos do console no PC com recursos que não existiam no hardware original, incluindo melhorias de resolução, filtros e outras opções gráficas.E aí começou a parte mais maluca da história. Os fãs não ficaram satisfeitos apenas em emular os jogos como eram. A comunidade passou a criar patches, traduções, melhorias, correções e modificações que podem alterar bastante a experiência original. Texturas podem ser substituídas, controles podem ser adaptados e problemas que ficaram presos ao lançamento original podem ganhar soluções feitas pela própria comunidade.O PC também não foi o único lugar onde o PS2 encontrou uma segunda vida. A evolução dos celulares Android tornou possível levar a emulação para aparelhos que cabem no bolso. NetherSX2 é um exemplo desse movimento, mostrando como a ideia de jogar uma biblioteca originalmente presa a um console doméstico acabou chegando a dispositivos completamente diferentes.Isso cria uma situação curiosa: um videogame lançado em 2000 pode continuar sendo explorado em computadores e celulares décadas depois. E não é apenas uma questão de nostalgia. A biblioteca do PS2 é grande o bastante para esconder jogos que muita gente nunca experimentou, além de versões diferentes, títulos exclusivos de determinadas regiões e projetos que acabaram esquecidos pelo mercado.Por isso o PlayStation 2 deixou uma marca tão forte. O console não ficou conhecido apenas por vender uma quantidade enorme de aparelhos. Ele ajudou a formar franquias, consolidou gêneros, apresentou personagens que continuaram por gerações e acumulou uma biblioteca que ainda rende descobertas. Enquanto houver gente interessada em preservar jogos, melhorar versões antigas, criar mods e manter a emulação funcionando, o PS2 continuará encontrando maneiras de aparecer em lugares onde ninguém imaginava.
PlayStation (console)
SIE (Sony Interactive Entertainment)
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