"Este é um jogo que eu quero ver existir... sem dúvida, há um futuro brilhante para os jogos online"

Você poderia imaginar que a mente por trás de algumas das ideias mais implacáveis ​​dos videogames teria uma aura de vilão. Na realidade, Hidetaka Miyazaki é um cara tranquilo. O presidente da FromSoftware e diretor de seus muitos jogos (Elden Ring, Bloodborne, etc.) está mais interessado em refinar suas próprias ideias e criar jogos que ele mesmo gostaria de jogar — apesar de admitir que não é lá muito bom em jogos de ação. Em linhas gerais, foi isso que levou ao futuro exclusivo do Switch 2, The Duskbloods, um jogo PvPvE que continua sendo extremamente desafiador, só que em um contexto diferente. Um pouco de influência de jogos de tabuleiro aqui, um pouco da jogabilidade estilo soulslike ali, combinados com um monte de ideias não utilizadas para multiplayer competitivo: fica mais fácil entender como esse jogo surgiu.

Como parte de uma prévia de The Duskbloods, pudemos conversar com Miyazaki para analisar as oito horas que joguei — abordando desde como o título conduzirá a narrativa, sendo um jogo exclusivamente multiplayer, até como a equipe está criando sistemas internos para manter uma base de jogadores saudável. Também exploramos muitas das características típicas da FromSoftware presentes em The Duskbloods e como o projeto acabou nas mãos da Nintendo. Ele também me garantiu que a equipe não está, de forma alguma, abandonando os jogos single-player, embora esteja bastante otimista quanto ao futuro dos jogos online.