Novo console da Nintendo deu asas às ideias da equipe de desenvolvimento
Após o enorme sucesso de Elden Ring, a FromSoftware prepara uma nova IP ao lado da Nintendo. The Duskbloods é o novo jogo da aclamada desenvolvedora que fundou o gênero soulslike e terá um teste de rede fechado realizado neste fim de semana. O IGN Brasil teve o prazer de testar o game antecipadamente e de conversar com Hidetaka Miyazaki, lendário game designer e diretor de The Duskbloods, sobre os detalhes dessa nova empreitada da desenvolvedora.
Diferente de tudo o que vimos anteriormente nos jogos soulslike da FromSoftware, The Duskbloods possui uma abordagem muito única focada no PvP, mas, mesmo com esse foco, ainda é possível passar boa parte da partida sem enfrentar outro jogador. Essa proposta de fazer um jogo focado em recursos online não surgiu repentinamente; o desenvolvimento começou em 2021, antes mesmo de Elden Ring ser lançado, como revelado por Miyazaki durante a coletiva de imprensa.
Vida às ideias esquecidas E tudo isso nasceu da vontade de usar ideias que eles tiveram ao longo do desenvolvimento de Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e Elden Ring, mas que não se encaixavam na proposta single-player desses jogos.
“Quanto aos aspectos centrais da componente online — e considerando jogos single-player como Dark Souls, por exemplo —, o sistema de combate e aqueles elementos online específicos são claramente voltados para a experiência individual, ao contrário do que acontece agora com uma experiência multiplayer”, comentou Miyazaki. “Tínhamos muitas ideias que queríamos experimentar, mas que não se encaixavam necessariamente no contexto de um jogo single-player; essas ideias foram se acumulando ao longo dos anos, e sempre ficava aquela sensação de: ‘Ah, seria ótimo se tivéssemos uma forma de concretizar isso’. E é exatamente aí que retomamos essas ideias neste momento”, acrescentou.




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