Client reconstruído do zero, anti-cheat nativo, matchmaking justo e Mercado da Comunidade marcam o retorno de um dos serviços mais emblemáticos da história de Gunbound

Se você tinha entre 15 e 25 anos nos anos 2000 e passava as tardes no computador, provavelmente sabe exatamente o que é o GIS. O Gunbound International Service foi um dos serviços mais emblemáticos da história de Gunbound. O ponto de encontro de jogadores de todo o mundo que passavam horas calculando ângulos, conversando no chat e construindo rivalidades que duravam temporadas inteiras. Então ele foi embora. E durante anos, ficou apenas na memória.

Agora o GIS está de volta. De verdade, desta vez.

A Bratty! Studios, sob licença oficial da Softnyx, criadora original de Gunbound, anuncia o relançamento oficial do Gunbound International Service. É um projeto novo, com gestão nova e a promessa clara de que o GIS chegou para ficar.

Reconstruído do zero para os PCs de 2026 Esta não é uma adaptação do client original nem uma versão remendada. A Bratty! Studios reconstruiu o Gunbound World Champion, a versão que a comunidade se apaixonou, completamente do zero, sob licença oficial da Softnyx. O resultado é um jogo que roda em resolução Full HD, com FPS ilimitado e uma fluidez que o original simplesmente não conseguia entregar com a tecnologia da época.

Quem voltar vai reconhecer tudo. As mobiles, os mapas, o sistema de turnos, a física dos tiros. Mas vai jogar numa versão do Gunbound que responde como um jogo moderno deve responder porque, tecnicamente, é um jogo moderno.

Anti-cheat como prioridade desde o início Uma das feridas mais antigas da comunidade de Gunbound é o hack. Durante décadas, trapaças minaram partidas, corromperam rankings e afastaram jogadores que simplesmente não queriam competir em condições injustas. A Bratty! Studios tratou isso como prioridade desde o início.

O GIS conta com um sistema de anti-cheat nativo construído dentro do próprio client. As verificações de segurança são feitas diretamente pelos servidores do jogo, com mecanismos desenvolvidos para detectar e prevenir tentativas de modificar a memória do client. Não é um sistema de terceiros integrado depois: é uma camada de segurança pensada desde a fundação do projeto.